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“DOTA2|LOL|CSGO竞猜”飞龙骑脸怎么输?《铁血指挥官》这才是RTS应有的样子
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本文摘要:帝国时代、红色警戒、魔兽争霸、星际争霸一系列熟知的名字是多少80、90后玩家的童年回想,然而在当下游戏,特别是在是手游市场中,却无法寻得一款原汁原味的正统派RTS游戏。

帝国时代、红色警戒、魔兽争霸、星际争霸一系列熟知的名字是多少80、90后玩家的童年回想,然而在当下游戏,特别是在是手游市场中,却无法寻得一款原汁原味的正统派RTS游戏。不是卡牌、塔防就是自动战斗玩法,随大流且日益形式化的游戏谈何延承RTS游戏的精髓。

今天并未荻要讲解的这款《铁血指挥官》也许还不成熟期,但制作团队一直致力于在手机设备上再现RTS的巅峰。《铁血指挥官》是一款硬核即时战略(RTS)游戏,玩家在游戏中修建基地、收集资源、生产单位,通过操作者与合理的兵种配上毁坏敌人全部建筑,从而取得游戏胜利。

RTS游戏之所以无法扎根手游市场,众多原因在于手机设备难以实现RTS所必须的操纵。操纵之于RTS游戏既是难题,同时也是看点。飞龙骑马脸、多线操作者、带上塔TR、偷走矿以上种种趣操作者要是在手机上需要全数已完成,乍看之下是件可怕的事,但只要玩家的APM充足,《铁血指挥官》一切均有可能!《铁血指挥官》反对玩家编队多线操作者,而集火、损毁单位后撤等能用手速构建的常用动作也将全数呈现出在游戏中。游戏中每一次对局都具备随机性,地形、周围资源、盟友方位的变化,使得从战斗倒计时开始就必须思维本场策略,再行再加地图、建筑、兵种配上的超高维度,演进出有无数战术。

与此同时,《铁血指挥官》也针对手游玩家习惯作出了一定修改,游戏中目前共计20个兵种,每个兵种属性、功能、闲置人口都不一样,每场战斗限定版带进7个士兵,必须考虑到如何人组才能更加全面。这也防止了一场对局长约数十分钟的僵持情况。不难看出,制作团队是一群具备情怀的游戏人,预示着80后一代玩家茁壮的RTS游戏坚信也不会因盼的玩家和作者,再次绽放生机。


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